Good People
Z-96, codenaam "Mask of Sadness" en in de omgangstaal "Good People", is een vijandig monster in Pressure dat samenwerkt met the p.AI.nter om te fungeren als een gemeenschappelijk gevaar in de Hadal Blacksite.
Uiterlijk
Z-96, ook bekent als Masker van verdriet, is een conglomeraat van menselijk vlees gevormd tot een grote massa en versierd met een verrot grijs masker. Z-96 heeft rode, grote en magere armen met drie vingers aan elke arm die allemaal eindigen met grote klauwachtige nagels.
Mechanisme
Good People heeft de kans om te spawnen in kamers met een of meer doodlopende deuren. Deze doodlopende deuren worden nepdeuren, waarbij de p.AI.nter de navi-padindicator verandert om het nummer van de volgende kamer weer te geven. Good People zal alle spelers aanvallen die een valse deur openen, waardoor de navi-pad indicator verandert en de deur wordt vergrendeld.
Notities
- Good People kunnen alleen ontstaan in deuren op het navigatiepad en kunnen niet verschijnen in zijkamers.
- Good People kan achter meerdere valse deuren in één kamer spawnen.
- Valse deuren kunnen gesloten deuren zijn in kamers waar je een keycard nodig hebt om verder te komen.
- Dit komt ook voor in The Ridge.
- Bij interactie met een Z-96 sleutelkaartdeur wordt de prompt overgeslagen en wordt de speler onmiddellijk aangevallen, ongeacht wat hij vasthoudt.
- Een deur die bewoond wordt door Z-96 heeft verschillende visuele en auditieve signalen om dit aan te geven, zoals hieronder opgesomd:
- Hoorbare ademhaling.
- Hoorbaar laag gegrom.
- Af en toe vliegen er vonken van het navigatiebord.
- Een licht statisch effect op het navigatieteken.
- Hoewel het geen directe aanwijzing van de deur zelf is, kan een imitatie van HQ, nagebootst door Z-779, over de PA spelen wanneer je een kamer binnengaat. Dit stuurt de speler in een bepaalde richting. De aangegeven richting is niet altijd onjuist, maar moet niet worden vertrouwd.
- Alle deuren in een kamer met een Z-96 deur hebben een kleinere detectieradius, waardoor de speler de deur bijna moet aanraken om ze te activeren.
- Als de volgende kamer omgevingsgeluiden heeft (zoals stromend water of stoom), dan zijn deze geluiden te horen achter de juiste deur.
- Als een node monster (behalve Pinkie) door een kamer gaat waar valse deuren zijn gegenereerd, blijft elk vals navigatiebord actief, terwijl het echte bord wordt gedeactiveerd. Dit zorgt voor gemakkelijke identificatie.
- Valse deuren kunnen niet spawnen onder water of in ondergelopen kamers, tenzij de juiste deur aan de oppervlakte is.
- Er kan een bug optreden waarbij bepaalde ondergelopen kamers een valse deur onder water kunnen spawnen. Dit is uiterst zeldzaam en is alleen gemeld in de kamers genaamd “BrokenFloorWaterfall” en “FloodedKeycard”.
- Valse deuren in donkere kamers hebben hun navigatieteken verlicht, terwijl het teken van de echte deur onverlicht is.
- Valse deuren kunnen spawnen in turret rooms. Aangezien de meeste turretkamers spawnen met telkens dezelfde in- en uitgang, zullen Good People meestal spawnen op een pad dat normaal niet gebruikt wordt om de kamer te verlaten. Een uitzondering hierop is de kamer “TurretRoundabout”, die drie mogelijke correcte deuren heeft.
- Valse deuren kunnen verschijnen op het pad dat naar een nieuw kamertype leidt, zoals de overgangspaden aan het begin van Maintenance Tunnels of Trench Tunnels, maar de echte deur zal altijd degene zijn die naar het nieuwe kamertype leidt.
- Valse deuren kunnen ontstaan in rode Keycard leesbare zijkamers, waar je een Code Breacher voor nodig hebt om toegang te krijgen. Navi-paddeuren die in deze afgesloten zijkamers ontstaan, hebben altijd Goede Mensen achter zich en kunnen nooit naar de volgende kamer leiden.
- Gewone deuren (inclusief luchtsluizen en Heavy Containment deuren) gaan niet open tenzij de speler niet alleen in de buurt van de deur is, maar er ook naar kijkt. Valse deuren gaan echter open, zelfs als de speler niet in de richting kijkt.
Kristallen Kamer
Er zijn altijd 2 deuren met goede mensen die naar het volgende gebied leiden vanaf de Crystal Room. De deur met een groen licht erboven is de juiste deur om doorheen te gaan.
De Ridge
In de Ridge ontbreken de deurnummers volledig, maar de geluidssignalen van Good People zullen luider zijn en het bereik van de typische 12 studs wordt vergroot tot 50 studs. Er komt ook licht onder de deur vandaan, waardoor deze in het donker beter opvalt.
Strategie
Het is sterk aan te raden om rond te kijken telkens je een nieuwe kamer binnengaat om er zeker van te zijn dat er geen valse deuren zijn. Blindelings naar de eerste deur gaan die je ziet is een veelvoorkomende oorzaak van misleiding. Bovendien, als HQ je ooit informeert over een pad dat je moet nemen - zonder het verkeerde pad te onthullen - is dat een goede indicatie dat je je in een kamer met valse deuren bevindt.
Om de veiligheid van een deur effectief te “debunken”, is het aan te raden om tegen de muur aan de zijkant van de deur te gaan staan en je camera er diagonaal naartoe te draaien. Hierdoor kun je eventuele geluidsignalen van de deur goed horen (zoals beschreven in het gedeelte “Notities”). Als je lang genoeg bij een valse deur blijft staan, zie je waarschijnlijk het navi-pad teken vonkelen, waardoor je het gemakkelijk kunt herkennen (als je er het geduld voor hebt). Als je er het geduld niet voor hebt, kun je ook controleren of het rijpad een statisch effect heeft, hoewel dit moeilijk te zien kan zijn.
In donkere kamers blijft het navigatiepad van elke valse deur verlicht, terwijl het navigatiepad van de echte deur donker en onverlicht blijft. In The Ridge geven valse deuren een licht dat onder de deur vandaan schijnt.
Lore
The Mask of Sadness was first discovered in the 1600s when it was used in a play, during which the individual wearing the mask transformed and began assimilating the audience. The creature managed to escape into the street, rampaging until it ultimately caused the Great Fire of London- in which it finally burnt to death. The mask was later stored in a vault in Buckingham Palace before being bought at a state-run auction by Urbanshade in 1984. The mask itself turns anyone who wears it into an incredibly hostile flesh monster, only acting to assimilate more individuals into itself. During the lockdown, Sebastian Solace forced the mask onto the face of an Urbanshade employee, who transformed and began assimilating those nearby. A guardsman later shot and "traumatized" the flesh blob, which ran away and began to hide in empty rooms. It was then led around the site by the p.AI.nter using the hijacked navigation systems, attacking those who intruded upon its territory.
Achievements
Loser | ||
"Ha ha. Meet the Good People." | ||
Open a fake door and encounter the Good People. | ||
Reward | Artist | |
---|---|---|
None | BLU3M1NTY |
Fool Me Once, Twice, Thrice, Fource And Fivce | ||
"Ha ha*5. Open 5 separate fake doors in 1 run." | ||
Open 5 fake doors inhabited by Good People consecutively in a single run without dying once, unless it's to the fifth door. | ||
Reward | Artist | |
---|---|---|
"Good People" Jumpsuit | BLU3M1NTY |
I Think MatPat Will Enjoy Dissecting This 👀 | ||
"Unlock (almost) all documents that require death. You do not need to unlock rare documents." | ||
Fill every document that requires death. This includes most "Monsters & Hazards", most "Special", and the Trenchbleeders and PDG documents with all known information. This excludes The Multi-Monster, Stan and The Raveyard. | ||
Reward | Artist | |
---|---|---|
None | daimondlair |
Gallery
-
The Z-96 mask.
-
Z-96's face.
-
Z-96, as seen in its document.
-
A 3/4 view of Z-96.
-
Side view of Z-96.
-
Good People behind a fake door in the Gambling Room.
-
Good Peoples Render.
-
First iteration of the mask without texture.
-
A model of Z-96 without texture.
-
An early iteration of Z-96.
Trivia
- Ondanks hoe het document is geschreven, verwijst de naam “Good People” alleen naar de vleesklodder.[1]
- Good People is waarschijnlijk een verwijzing naar SCP-035.
- Good People heette oorspronkelijk The Tricksters, maar werd veranderd om de “saaie naamgevingsconventie” van DOORS te vermijden.[2]
- Z-96 was oorspronkelijk een op zichzelf staand voorwerp dat bekend stond als het Het Masker van Verdriet voordat het door Sebastian Solace aan een onderzoeker werd opgedrongen en 108 onderzoekers assimileerde.
- Het Masker van Verdriet was oorspronkelijk bedoeld om te worden gebruikt voor infiltratietactieken.[5]
- Good People gebruikt de voornaamwoorden van al zijn slachtoffers, wat betekent dat Good People zich identificeert met de volgende voornaamwoorden: He/Him She/Her They/Them[6][7]
- Hypothetisch betekent dit dat de voornaamwoorden van Good People Any kunnen zijn.
- Deze voorbeeldgroep van werknemersuitspraken suggereert diversiteit in Urbanshade's aanwervingspraktijken, wat er mogelijk op wijst dat Hadal Blacksite een inclusieve werkomgeving heeft.
- Ondanks dat Good People 109 mensen heeft geassimileerd, waaronder de oorspronkelijke onderzoeker die het masker voor het eerst droeg, staan er 110 voornaamwoorden vermeld. Dit kan betekenen dat het masker zelf ook voornaamwoorden gebruikt.
- De nepdeuren waarachter Good People zich verstopt, gebruiken een oudere versie van het geluidseffect dat te zien was in vroege beelden van het spel.
Citaties
- ↑ "painter is not good people" "good people just refers to the meat blob" YourFriendZeal on Discord, July 2024.
- ↑ "trickster follows the boring doors naming convention of just naming it what it does" YourFriendZeal on Discord, April 2024.
- ↑ "I had a dream where trickster was renamed to "Good People,..." YourFriendZeal on Discord, April 2024.
- ↑ "...cuz of the whole consuming the bodies of the employees" YourFriendZeal on Discord, April 2024.
- ↑ "...mask was an item meant to be used in infiltration tactics" YourFriendZeal on Discord,
- ↑ This trivia was added by YourFriendZeal personally on April 2024.
- ↑ "I thought itd be funny that if u were to ask z96s pronouns hed list them all" in response to someone sending an image of Z-96's pronouns. YourFriendZeal on Discord, April 2024.
|