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Z-779, nom de code The p.AI.nter, est une IA sensible et un ennemi dans Pressure qui est présent dans toute l'installation par le biais de technologies détournées, ainsi que physiquement dans Heavy Containment.
Le p.AI.nter rappelle un ordinateur des années 80. Son écran affiche un programme d'art numérique où le p.AI.nter dessine divers visages griffonnés afin de s'exprimer. Au lieu d'un clavier, il possède une tablette à dessin.
Obligé de miner du Roblux en permanence 6 jours par semaine, p.AI.nter surcharge volontairement ses systèmes, ce qui lui donne une personnalité plus maniaque. Elle traite le joueur d'« ennuyeux » parce qu'il désactive les tourelles et ignore les portes des Gens Bons, et s'agace lorsqu'il ne meurt pas à cause de ses ruses. Malgré cela, p.AI.nter fait preuve d'une grande mélancolie parce qu'il est piégé dans le Hadal Blacksite et qu'il ne peut plus dessiner de paysages comme avant. En privant Z-779 de son plaisir pour l'art, elle devient très déprimée, même lorsqu'elle est capable de dessiner, car les dessins qu'elle réalise sont médiocres.
Le p.AI.nter est présent dans tout le site Hadal Blacksite après le confinement, car il a été connecté à l'ordinateur central du site Blacksite par Sebastian Solace.
Les Gens Bons ont une chance de générer dans n'importe quelle pièce qui a plusieurs sorties. p.AI.nter a utilisé le système de sonorisation comme un sifflet pour attirer le conglomérat issu de Z-96 autour du Hadal Blacksite. La porte derrière laquelle se trouve Good People émettra des grognements, des respirations et des étincelles.
p.AI.nter utilise le système de défense interne pour attaquer le joueur. Les tourelles effectuent des balayages dans les deux sens, et si un joueur est repéré, elles se verrouillent sur lui et commencent à tirer. Si la ligne de vue est rompue, elle tirera sur leur position avant de s'arrêter et de reprendre le balayage de la zone. Les tourelles peuvent être désactivées à l'aide d'un interrupteur.
Le joueur peut parfois entrer dans une pièce où p.AI.nter l'enfermera et le narguera brièvement avant d'afficher un chronomètre de 15 secondes sur le navi-path, indiquant au joueur combien de temps il doit encore survivre à Eyefestation. Si le joueur se cache dans un casier ou parvient à sortir du champ de vision d'Eyefestation pendant ce temps, le chronomètre se met en pause et affiche le texte « QUIT BEING A COWARD » ou « STOP HIDING » en rouge sur le navi-path jusqu'à ce qu'Eyefestation puisse le voir à nouveau. Une fois le temps écoulé, la porte précédente se rouvrira et le joueur pourra passer à la pièce suivante.
Dans The Ridge, il y a un tiers de chance que les haut-parleurs soient détournés par Z-779. Comme le haut-parleur joue de la musique à une fréquence spécifique, il fera exploser l'équipement de plongée du prisonnier au bout de 10 secondes s'il ne quitte pas la zone mortelle.
Il est fortement conseillé de regarder autour de soi à chaque fois que l'on entre dans une nouvelle pièce afin de s'assurer qu'il n'y a pas de fausses portes. Se diriger aveuglément vers la première porte que l'on voit est une cause fréquente de se faire piéger. De plus, si le QG vous informe d'un chemin à prendre - sans pour autant révéler le mauvais chemin - c'est une bonne indication que vous êtes dans une pièce avec des fausses portes.
Afin de « démystifier » efficacement la sécurité d'une porte, il est conseillé de se placer contre le mur à côté de la porte et de tourner la caméra en diagonale par rapport à celle-ci. Cela vous permettra d'entendre facilement tous les signaux sonores qu'elle pourrait émettre (comme décrit dans la section « Notes »). De plus, si vous restez suffisamment longtemps à côté d'une fausse porte, vous verrez probablement le signe du chemin de navigation s'allumer, ce qui vous permettra de l'identifier facilement (si vous avez la patience de le faire). Si vous n'avez pas la patience de le faire, vous pouvez également vérifier si le panneau de navigation a un effet statique, bien que cela puisse être difficile à voir.
Dans les pièces sombres, l'écran de navigation de chaque fausse porte reste allumé, tandis que l'écran de navigation de la vraie porte reste sombre et non éclairé. Dans The Ridge, les fausses portes émettent une lumière sous la porte.
Les tourelles peuvent être facilement évitées en étant patient et en se frayant un chemin dans la pièce lorsque cela ne présente aucun danger. Vous pouvez passer à côté des tourelles sans être attaqué tant que vous n'êtes pas dans leur faisceau lumineux. De plus, les tourelles mettent un certain temps à se déployer avant de commencer à tirer sur votre position. Si vous êtes repéré, profitez-en pour vous mettre à couvert ou vous cacher dans un casier. Les tourelles peuvent rater leur cible à plus longue distance en raison de la légère dispersion des balles, mais la meilleure solution reste de se mettre à couvert. Éteindre les tourelles est très avantageux, surtout en multijoueur, afin que vous puissiez continuer à avancer en toute sécurité.
Regarder vers le bas est le meilleur moyen de s'assurer que vous regardez toujours dans une direction éloignée d'Eyefestation, car la fenêtre ne sera jamais sur le sol. Eyefestation est enragé dans le gantelet, vous remarquerez donc une augmentation de la traction. Dirigez-vous vers la porte suivante en détournant le regard. Si vous restez à côté de la porte de la pièce suivante pendant que le chronomètre tourne, la porte s'ouvrira dès que le chronomètre atteindra 0. Ne vous cachez pas dans les casiers, car cela mettra le chronomètre en pause, et Z-779 fera signe au joueur de sortir du casier.
Il est essentiel de ne pas entrer dans les casiers lorsque vous êtes dans la zone mortelle. Vous mourrez toujours une fois que les 10 secondes se sont écoulées, il est donc crucial de quitter la zone de mort en priorité. Vous pouvez entendre la musique que joue The p.AI.nter depuis l'extérieur de la zone mortelle, il est donc préférable de rester en arrière pour attendre l'arrivée d'un éventuel monstre. Vous pourrez alors traverser la zone mortelle sans craindre qu'un monstre vous tende une embuscade.
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Mimétisme HQ |
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Interagir avec la mauvaise porte |
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Mourir à cause d'une fausse porte en mode multijoueur |
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Activation des tourelles |
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Tourelles désactivées |
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Mourir à cause des tourelles en mode multijoueur |
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Verrouillage des portes |
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Se cacher dans un casier |
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Monologue initial |
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