Триггер | Диалог |
---|---|
Притворяется HQ |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Взаимодействие с Неправильно Дверью |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Смерть от Фальшивой Двери в Многопользовательской Игре |
|
Z-779, под кодовым названием "The p.AI.nter" разумный Искусственный Интеллект и враг в Pressure который присутствует на всей территории объекта посредством захваченных технологий, а также физически присутствует в Heavy Containment.
P.AI.nter напоминает компьютер 80-х годов. На его экране отображается программа цифрового искусства, в которой P.AI.nter рисует различные каракульный лица, чтобы выразить себя. Вместо клавиатуры у него графический планшет.
Из-за того, что ему приходится постоянно добывать Roblux в течение 6 дней в неделю, p.AI.nter намеренно разгоняет свои системы, что приводит к более маниакальному характеру. Он называет игрока "скучным" за отключение турелей и игнорирование дверей с Good People внутри, и раздражается, когда игроки не умирают от его уловок. Несмотря на это, p.AI.nter по-прежнему демонстрирует высокий уровень меланхолии из-за того, что оказался в ловушке на территории Hadal Blacksite и не может рисовать пейзажи, как раньше. Лишение Z-779 возможности радоваться искусству привело к тому, что он впадает в глубокую депрессию, даже когда может рисовать, поскольку его рисунки плохи.
The p.AI.nter присутствует по всему Hadal Blacksite после карантина, поскольку он был подключен к мэйнфрейму Blacksite при помощи Sebastian Solace.
У Good People есть шанс сгенерироваться в любой комнате с несколькими выходами. P.AI.nter использовал систему PA как собачий свисток, чтобы заманить конгломерат, образовавшийся в результате Z-96, вокруг Hadal Blacksite. Дверь, за которой находятся Good People, будет сопровождаться рычанием, дыханием и искрами от дверного знака.
P.AI.nter использует Internal Defense System для атаки на игрока. Турели будут сканировать вперед и назад, и если игрок будет замечен, он зафиксируется на нем и начнет стрелять. Если линия видимости будет нарушена, он будет стрелять по его позиции, прежде чем остановиться и возобновить сканирование области. Турели можно отключить с помощью выключателя питания.
Игрок иногда может войти в комнату, где The p.AI.nter закроет игрока внутри и будет насмехаться над ним, прежде чем отобразить 15-секундный таймер на навигационном пути, сообщающий игроку, сколько еще ему нужно выживать от Eyefestation. Если игрок спрячется в шкафчике или умудрится выйти из зоны видимости Eyefestation в это время, таймер остановится и отобразит текст "QUIT BEING A COWARD" или "STOP HIDING" красным на навигационном пути, пока Eyefestation снова его не увидит. Как только таймер истечет, предыдущая дверь снова откроется, и игроку будет разрешено перейти в следующую комнату.
В The Ridge, существует вероятность 1/3, что колонки будут захвачены Z-779. Поскольку динамик воспроизводит музыку на определенной частоте, это приведет к детонации Prisoner Diving Gear через 10 секунд, если игрок не покинет зону смерти.
Настоятельно рекомендуется оглядываться каждый раз, когда вы входите в новую комнату, чтобы убедиться, что там нет ложных дверей. Слепое движение к первой попавшейся двери является распространенной причиной обмана. Кроме того, если HQ когда-либо сообщает путь, по которому нужно идти (обычно не раскрывая неправильный путь), это служит хорошим признаком того, что вы находитесь в комнате с ложными дверями.
Чтобы эффективно «разоблачить» безопасность двери, рекомендуется встать у стены сбоку от двери, повернув камеру по диагонали к ней. Это позволит вам легко услышать любые потенциальные звуковые сигналы, которые она может издавать (как описано в разделе «Примечания»). Кроме того, если вы будете стоять у фальшивой двери достаточно долго, вы, скорее всего, увидите, как загорается знак навигационного пути, что облегчит идентификацию (если у вас хватит терпения). Если у вас нет терпения, вы также можете проверить, оказывает ли знак навигационного пути статический эффект, хотя это может быть трудно заметить.
В темных комнатах экран navi-path каждой ложной двери будет оставаться освещенным, тогда как экран navi-path настоящей двери останется темным и неосвещенным. In The Ridge, false doors will emit a light shining out from beneath the door.
Турели можно легко обойти, если проявить терпение и пройти через комнату, когда это безопасно. Турели можно легко обойти, если проявить терпение и пройти через комнату, когда это безопасно. Кроме того, турелям требуется некоторое время, чтобы развернуться, прежде чем они начнут стрелять по вашему местоположению. Если вас заметили, используйте это время, чтобы спрятаться за укрытием или спрятаться в шкафчике. Турели могут промахиваться на больших расстояниях из-за небольшого разброса пуль, но найти укрытие все равно будет лучшим вариантом. Отключение турелей очень выгодно, особенно в многопользовательской игре, так что вы сможете безопасно продолжать движение вперед.
Смотреть вниз — лучший способ всегда гарантировать, что вы смотрите в направлении, которое не касается Eyefestation, так как окно никогда не будет на полу. Eyefestation в ярости в the gauntlet, поэтому вы заметите увеличение притяжения. Пробирайтесь к следующей двери, отводя взгляд. Стоя рядом с дверью в следующую комнату, пока таймер тикает, вы гарантируете, что дверь откроется, как только таймер дойдет до 0. Не прячьтесь ни в каких шкафчиках, так как прятки в шкафчиках приостановят таймер, а Z-779 поманит игрока выйти из шкафчика.
Крайне важно не залезать ни в один шкафчик, когда вы находитесь в зоне смерти. Вы все равно умрете по истечении 10 секунд, поэтому крайне важно в первую очередь покинуть зону смерти. Вы можете слышать музыку, которую играет The p.AI.nter, из-за пределов зоны смерти, поэтому полезно остаться и переждать любого монстра, который может напасть. Затем вы можете пройти через зону смерти, не беспокоясь о том, что монстр устроит вам засаду в процессе.
Триггер | Диалог |
---|---|
Притворяется HQ |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Взаимодействие с Неправильно Дверью |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Смерть от Фальшивой Двери в Многопользовательской Игре |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Активирование Турелей |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Деактивированные Турели |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Смерть от Турели в Многопользовательской Игре |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Запирание Дверей |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Прячется в Шкафчике |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Первоначальный Монолог |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Взять Документ The p.AI.nter'а |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Последующие Визиты |
|
Триггер | Диалог |
---|---|
Уходя |
|
|