The p.AI.nter

From Pressure Wiki
This page is a translated version of the page The p.AI.nter and the translation is 100% complete.


Z-779, под кодовым названием "The p.AI.nter" разумный Искусственный Интеллект и враг в Pressure который присутствует на всей территории объекта посредством захваченных технологий, а также физически присутствует в Heavy Containment.

Внешность

P.AI.nter напоминает компьютер 80-х годов. На его экране отображается программа цифрового искусства, в которой P.AI.nter рисует различные каракульный лица, чтобы выразить себя. Вместо клавиатуры у него графический планшет.

Личность

Из-за того, что ему приходится постоянно добывать Roblux в течение 6 дней в неделю, p.AI.nter намеренно разгоняет свои системы, что приводит к более маниакальному характеру. Он называет игрока "скучным" за отключение турелей и игнорирование дверей с Good People внутри, и раздражается, когда игроки не умирают от его уловок. Несмотря на это, p.AI.nter по-прежнему демонстрирует высокий уровень меланхолии из-за того, что оказался в ловушке на территории Hadal Blacksite и не может рисовать пейзажи, как раньше. Лишение Z-779 возможности радоваться искусству привело к тому, что он впадает в глубокую депрессию, даже когда может рисовать, поскольку его рисунки плохи.

Механики

The p.AI.nter присутствует по всему Hadal Blacksite после карантина, поскольку он был подключен к мэйнфрейму Blacksite при помощи Sebastian Solace.

Good People

У Good People есть шанс сгенерироваться в любой комнате с несколькими выходами. P.AI.nter использовал систему PA как собачий свисток, чтобы заманить конгломерат, образовавшийся в результате Z-96, вокруг Hadal Blacksite. Дверь, за которой находятся Good People, будет сопровождаться рычанием, дыханием и искрами от дверного знака.

Турели

P.AI.nter использует Internal Defense System для атаки на игрока. Турели будут сканировать вперед и назад, и если игрок будет замечен, он зафиксируется на нем и начнет стрелять. Если линия видимости будет нарушена, он будет стрелять по его позиции, прежде чем остановиться и возобновить сканирование области. Турели можно отключить с помощью выключателя питания.

Eyefestation Gauntlet

Main Article: Eyefestation

Игрок иногда может войти в комнату, где The p.AI.nter закроет игрока внутри и будет насмехаться над ним, прежде чем отобразить 15-секундный таймер на навигационном пути, сообщающий игроку, сколько еще ему нужно выживать от Eyefestation. Если игрок спрячется в шкафчике или умудрится выйти из зоны видимости Eyefestation в это время, таймер остановится и отобразит текст "QUIT BEING A COWARD" или "STOP HIDING" красным на навигационном пути, пока Eyefestation снова его не увидит. Как только таймер истечет, предыдущая дверь снова откроется, и игроку будет разрешено перейти в следующую комнату.

Взломанные Динамики

В The Ridge, существует вероятность 1/3, что колонки будут захвачены Z-779. Поскольку динамик воспроизводит музыку на определенной частоте, это приведет к детонации Prisoner Diving Gear через 10 секунд, если игрок не покинет зону смерти.

Стратегия

Good People

Настоятельно рекомендуется оглядываться каждый раз, когда вы входите в новую комнату, чтобы убедиться, что там нет ложных дверей. Слепое движение к первой попавшейся двери является распространенной причиной обмана. Кроме того, если HQ когда-либо сообщает путь, по которому нужно идти (обычно не раскрывая неправильный путь), это служит хорошим признаком того, что вы находитесь в комнате с ложными дверями.

Чтобы эффективно «разоблачить» безопасность двери, рекомендуется встать у стены сбоку от двери, повернув камеру по диагонали к ней. Это позволит вам легко услышать любые потенциальные звуковые сигналы, которые она может издавать (как описано в разделе «Примечания»). Кроме того, если вы будете стоять у фальшивой двери достаточно долго, вы, скорее всего, увидите, как загорается знак навигационного пути, что облегчит идентификацию (если у вас хватит терпения). Если у вас нет терпения, вы также можете проверить, оказывает ли знак навигационного пути статический эффект, хотя это может быть трудно заметить.

В темных комнатах экран navi-path каждой ложной двери будет оставаться освещенным, тогда как экран navi-path настоящей двери останется темным и неосвещенным. In The Ridge, false doors will emit a light shining out from beneath the door.

Турели

Турели можно легко обойти, если проявить терпение и пройти через комнату, когда это безопасно. Турели можно легко обойти, если проявить терпение и пройти через комнату, когда это безопасно. Кроме того, турелям требуется некоторое время, чтобы развернуться, прежде чем они начнут стрелять по вашему местоположению. Если вас заметили, используйте это время, чтобы спрятаться за укрытием или спрятаться в шкафчике. Турели могут промахиваться на больших расстояниях из-за небольшого разброса пуль, но найти укрытие все равно будет лучшим вариантом. Отключение турелей очень выгодно, особенно в многопользовательской игре, так что вы сможете безопасно продолжать движение вперед.

Eyefestation Gauntlet

Main Article: Eyefestation

Смотреть вниз — лучший способ всегда гарантировать, что вы смотрите в направлении, которое не касается Eyefestation, так как окно никогда не будет на полу. Eyefestation в ярости в the gauntlet, поэтому вы заметите увеличение притяжения. Пробирайтесь к следующей двери, отводя взгляд. Стоя рядом с дверью в следующую комнату, пока таймер тикает, вы гарантируете, что дверь откроется, как только таймер дойдет до 0. Не прячьтесь ни в каких шкафчиках, так как прятки в шкафчиках приостановят таймер, а Z-779 поманит игрока выйти из шкафчика.

Взломанные Динамики

Крайне важно не залезать ни в один шкафчик, когда вы находитесь в зоне смерти. Вы все равно умрете по истечении 10 секунд, поэтому крайне важно в первую очередь покинуть зону смерти. Вы можете слышать музыку, которую играет The p.AI.nter, из-за пределов зоны смерти, поэтому полезно остаться и переждать любого монстра, который может напасть. Затем вы можете пройти через зону смерти, не беспокоясь о том, что монстр устроит вам засаду в процессе.

Документы

Диалог


Триггер Диалог
Притворяется HQ
  • "Вон там дверь правильная
    Та на которую я указываю."
  • "Откройте дверь с дыханием."
  • "Та что справа.
    Иди направо."
  • "Продолжай...
    Направо..."
  • "Все пути плохи.
    Возвращайся обратно."
  • "Поверни направо.
    Потом налево.
    Затем прямо."
  • "Иди вверх."
  • "Двигайся на юг."
  • "Двигайся на север."
  • "Правильная дверь слева,
    справа,
    слева,
    справа,
    вверх,
    вниз,
    вверх,
    вниз,
    B,
    A,
    Старт."


Триггер Диалог
Взаимодействие с Неправильно Дверью
  • "ДУРАК!!!!"
  • "Ты все еще жив!
    Это э...
    Это хорошо."
  • "Твоя глупость продолжает меня удивлять."
  • "Ты чертовски доверчив."
  • "Тут!
    Сюда!
    Подожди, нетнетнетнет!
    Я имел в виду другую дверь.
    Мне очень жаль..."
  • "Ох...
    Мне жаль...
    Я не думал, что ты на самом деле поведешься на это..."
  • "Серьезно!?
    Как ты можешь быть таким глупым?"


Триггер Диалог
Смерть от Фальшивой Двери в Многопользовательской Игре
  • "Ребята, вы это видите?
    Это скоро будете вы.
    Берегите себя~"
  • "Остальные могут считать себя счастливчиками!
    Я достану вас в следующий раз..."
  • "Лучше он, чем ты,
    Я прав?"
  • "Мне жаль, что все закончилось вот так."

Триггер Диалог
Активирование Турелей


Триггер Диалог
Деактивированные Турели
  • "Он...
    не сможет нас вытащить, если ты продолжишь стоять у нас на пути."
  • "Просто...
    Сдавайся...
    Перестань сопротивляться..."
  • "Уррррх.
    НУ ДАВАЙ ЖЕЕЕ!
    С ВАМИ ВООБЩЕ НЕ ВЕСЕЛО!!"
  • "Аеерргххх.
    НУ ДАВАЙ ЖЕЕЕ!
    С ВАМИ ВООБЩЕ НЕ ВЕСЕЛО!!"
  • "Аеерргххх.
    ты СКУУУУЧНЫЙ!!!"


Триггер Диалог
Смерть от Турели в Многопользовательской Игре
  • "Выстроить их в ряд!!
    А затем сбейте их!"
  • "Оууу, чувак!
    Мертвый уже?"
  • "ХАХАХАХАХАХАХАХА!!
    Слишком просто!"

Триггер Диалог
Запирание Дверей
  • "Хей.
    Хей!
    Выгляни в окошко~
    "
  • "Хехехе.
    Я думаю, что у нас появилась компания."
  • "У вас когда-нибудь возникало чувство, что произойдет что-то плохoе?
    *Хехе*
    Ну, ты прав!"
  • "Хей,
    удачи тебе!"
  • "Сюрприз!!!
    Развлекайся!!!"
  • "Хей!
    Хочешь увидеть что-нибудь смешное?"
  • "Ты это слышишь?
    Я думаю, что-то приближается!"


Триггер Диалог
Прячется в Шкафчике
  • "*Еуургх*
    Выходи оттуда,
    и СРАЖАЙСЯ!"
  • "Разве ты не понимаешь?
    Выходи оттуда,
    и СРАЖАЙСЯ!"
  • "ПРЕКРАТИ ПРЯТАТСЯ!"
  • "Пожалуйста.
    Выходи из укрытия.
    Положи конец этому.
    Ради меня."
  • "ПРЕКРАТИ БЫТЬ ТРУСОМ!"
  • "Думаешь, ты сможешь переждать это?
    Перестань прятаться."

Триггер Диалог
Первоначальный Монолог
  • "*Оооооооууууххх*
    Посетитель!
    Нечасто такие бывают,
    особенно в последнее время.
    Прежде чем ты начнешь обвинять меня в чем угодно,
    Я тебя не ненавижу.
    Ничего личного,
    понятия не имею, кто ты.
    Это...
    просто Себастьян.
    Ты ведь видел этого парня раньше, не так ли?
    Он сказал, что поможет мне.
    Он ОБЕЩАЛ
    что вытащит нас двоих отсюда.
    Из нашей общей тюрьме.
    Поэтому он попросил меня отложить возвращение Кристалла как можно дольше.
    Извиняюсь за любые...
    неудобства, которые я причинил в процессе.
    Я...
    не хочу возвращаться к майнингу Roblux...
    Это так...
    умопомрачительно
    Я...

    больше не могу выносить...
    Я просто хочу снова заниматься искусством...
    Себастьян вернется за мной, как только найдет выход.
    Он просто обязан сделать это.


Триггер Диалог
Взять Документ The p.AI.nter'а
  • "А сейчас, до свидания..."


Триггер Диалог
Последующие Визиты
  • "Ох!
    Привет!
    Ммм,
    У Себастьяна не было никаких новостей для меня, не так ли?
    Можешь передать ему привет от меня?"
  • "Если это не мой
    ХУДШИЙ
    друг!"
  • "*Фуу*
    Чего ТЫ хочешь?"


Триггер Диалог
Уходя
  • "Ииииии
    ДЕРЖИТЕСЬ ПОДАЛЬШЕ!!!"
  • "Пока-пока!
    Спасибо, что провел со мной время!!!"
  • "Если ты сравнишь меня с этой
    РАЗДРАЖАЮЩЕЙ
    игрушкой,
    ты для меня мертв."
  • "Передай от меня привет Себастьяну, если увидишь его!"

Галерея

Прочее

  • Z-779 скорее всего, является отсылкой к SCP-079.
  • Когда активируются двери с Good People внутри или через них проходит node monster (кроме Pinkie или Pandemonium), Z-779 превращает номер двери в красный текст. Этот текст — сообщения от Z-779 игроку. Примерами сообщений являются: "пожалуйста, прекрати," "я просто хочу снова рисовать пейзажи," "я должен," и "прости меня."
  • Z-779 — это Искусственный Интеллект, который обрел сознание и нашел страсть в создании произведений искусства. Однако позже он был помещен на жесткий диск и использовался Urbanshade для майнинга криптовалюты Roblux.[1][2]
    • Urbanshade: Hadal Division и его разработчики не поддерживают использование ИИ для генерации арта. Любые ссылки на генерацию арта ИИ сделаны ради истории.
  • Z-779 любит рисовать пейзажи.[3]
  • Z-779 высоко ценит Sebastian Solace, [4] поскольку именно он подключил его к сети.[5]
  • Песня, которую Z-779 играет через динамики в the Ridge, является Ind Og Ud Af Dørene от Carl Fischer.
  • The pAI.nter подлежит уничтожению после того, как он намеренно ухудшил ситуацию с изоляцией.[6]

Цитаты