Translations:Good People/6/fr
From Pressure Wiki
Notes
- Good People ne peut apparaître que dans les portes situées sur le chemin de navigation et ne peuvent pas apparaître dans les pièces annexes.
- Les fausses portes peuvent se présenter comme des portes verrouillées dans des pièces qui nécessitent une carte magnétique pour progresser.
- Ce phénomène se produit également dans The Ridge.
- L'interaction avec une porte à carte magnétique Z-96 passera l'invite et sera immédiatement attaquée, indépendamment de ce que le joueur détient.
- Une porte habitée par un Z-96 aura plusieurs indices visuels et sonores pour l'indiquer, comme indiqué ci-dessous :
- Respiration audible.
- Grognement grave audible.
- Des étincelles s'échappent parfois du panneau navi-path.
- Un léger effet statique sur le panneau navi-path.
- Bien qu'il ne s'agisse pas d'un signal direct provenant de la porte elle-même, une imitation de HQ, reproduite par Z-779, peut être diffusée par le système de sonorisation à l'entrée d'une pièce. Cela oriente le joueur dans une direction spécifique. La direction indiquée n'est pas toujours incorrecte, mais il ne faut pas s'y fier.
- Toutes les portes d'une pièce contenant une porte Z-96 auront un rayon de détection plus petit, obligeant le joueur à toucher la porte de près pour les activer.
- Si la pièce suivante émet des sons environnementaux (tels que de l'eau courante ou de la vapeur), ces sons peuvent être entendus derrière la bonne porte.
- Si un monstre node (sauf Pinkie) traverse une pièce où des fausses portes ont été générées, chaque faux signe de navi-path restera actif, tandis que le vrai se désactivera. Cela permet une identification facile.
- Les fausses portes ne peuvent pas apparaître sous l'eau ou dans des pièces inondées, sauf si la bonne porte se trouve à la surface.
- Les fausses portes dans les pièces sombres ont leur panneau navi-path allumé, alors que le panneau de la vraie porte est éteint.