Translations:Good People/6/nl

From Pressure Wiki

Notities

  • Good People kunnen alleen ontstaan in deuren op het navigatiepad en kunnen niet verschijnen in zijkamers.
  • Valse deuren kunnen ontstaan als gesloten deuren in kamers die een keycard vereisen om verder te komen.
    • Dit komt ook voor in The Ridge.
    • Als je in aanraking komt met een deur met een Z-96 sleutelkaart, sla je de prompt over en word je meteen aangevallen, ongeacht wat de speler vasthoudt.
  • Een deur die bewoond wordt door Z-96 heeft verschillende visuele en auditieve signalen om dit aan te geven, zoals hieronder opgesomd:
    • Hoorbare ademhaling.
    • Hoorbaar laag gegrom.
    • Er vliegen af en toe vonken van het navigatieteken.
    • Een licht statisch effect op het navigatiebord.
    • Hoewel het geen directe aanwijzing van de deur zelf is, kan een imitatie van HQ, nagebootst door Z-779, over de PA spelen als je een kamer binnengaat. Dit leidt de speler in een bepaalde richting. De aangegeven richting is niet altijd onjuist, maar moet niet worden vertrouwd.
  • Alle deuren in een kamer met een Z-96 deur hebben een kleinere detectieradius, waardoor de speler de deur bijna moet aanraken om ze te activeren.
  • Als de volgende kamer omgevingsgeluiden heeft (zoals stromend water of stoom), zijn deze geluiden te horen achter de juiste deur.
  • Als een node monster (behalve Pinkie) door een kamer met gegenereerde valse deuren loopt, blijft elk vals navi-padteken actief, terwijl het echte wordt gedeactiveerd. Dit zorgt voor gemakkelijke identificatie.
  • Valse deuren kunnen niet verschijnen onder water of in ondergelopen kamers, tenzij de juiste deur aan de oppervlakte is.
  • Valse deuren in donkere kamers hebben hun navi-pad bordje verlicht, terwijl het bordje van de echte deur onverlicht is.