Translations:Pandemonium/7/pt-br
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Notas
- Pandemonium só vai aparecer depois da sala 19.[1]
- Pandemonium é a segunda entidade de nós mais lenta, sendo um pouco mais rápido que Chainsmoker, a entidade de nós mais lenta. Porém quando ele detecta o jogador, sua velocidade aumenta significativamente, fazendo ele ser mais rápido que Angler, mas ainda sendo mais lento que Blitz.
- Após um jogador gastar uma quantidade específica de tempo em uma sala, há uma chance de Pandemonium, ou qualquer outro monstro de nódulo de spawnar. Isso se chama um spawn cronometrado.
- Angler e o outros monstros de nós conseguem aparecer logo após um ataque de Pandemonium.
- O som de Pandemonium enquanto ele avança é muito menos intenso comparados aos monstros de nós, pois ele só grita assim que ele avistar um jogador.
- Pandemonium vai atacar mais frequentemente com o progredir do minijogo.
- Após o minijogo de Pandemonium, o jogador não será forçado para fora de seu esconderijo, e sua cleitrofobia será redefinida.
- Bem como Pinkie, Pandemonium não quebra luzes.
- Quanto Panemonium chega na porta mais distante não aberta, ele se "desativa". planando em uma direção aleatória por alguns segundos antes de eventualmente despawnar. despawning. Enquanto nesse estado, ele pode atravessar paredes e não consegue perseguir ou matar o jogador.
- Pandemonium só existe no cliente, o que significa que, do PDV de um jogador, Pandemonium só parecerá atacar ele invés de outros jogadores.
- Quando espectando, Pandemonium parecerá passar pela sala em seu estado não-agitado, significando que espectadores não podem ver Pandemonium durante o minijogo.
- Se alguém acionar o minijogo de Pandemonium em uma corrida multijogador, a próxima porta não poderá ser aberta até o dito membro da equipe terminar o minijogo ou morrer.
- Os barulhos de aproximação de Pandemonium e Chainsmoker são bem parecidos, o que pode tornar difícil descobrir com quem você está lidando. Uma boca dica é ouvir correntes chocalhantes, pois o som de Chainsmoker tem correntes chocalhantes audíveis nele.
- Se um jogador ativar uma câmara de compressão enquanto outro jogador estiver em um armário no minijogo de Pandemonium, o jogador sera teleportado para a câmara de comrpessão e o minijogo ira acabar. Entretanto, o jogo ainda vai resgitrar que o jogador está dentro de um ármario, então o jogador deverá "sair" do ármario invisível para progredir normalmente.
- Pandemonium não consegue spawnar se a sala mais distante aberta for uma sala escura.
- Esse comportamento também é presente com outros monstros de nódulos.
- Se o Angler, ou qualquer uma de suas variações (exceto Pinkie), spawnarem enquanto o jogador estiver em uma sala iluminada, eles irão quebrar as luzes em seu caminho e deixar a sala escura. Quando isso acontece, Pandemonium não consegue spawnar até que outra sala iluminada seja aperta.
- Há relatos de Pandemonium spawnando brevemente após uma sala escura ser aberta. é presumido que isso seja um Bug, pois Zeal confirmou no passado que monstros de nódulos não conseguem spawnar em salas escuras.[2]
- |A Ridge, enquanto escura em várias áreas, é uma exceção a isso e vai continuar a spawnar Pandemonium.
- O curso que fica no meio da tela do jogador vai desaparecer após completar o minijogo de Pandemonium. Isso é provavelmente um bug.
- Há um bug em que, se Pandemonium ver um jogador, e o jogador morrer a outra ameaça e reviver, Pandemonium vai continuar a perseguir o jogador novamente para matá-los. Podem demorar várias salas até Pandemonium chegar no jogador novamente.
- Jogadores podem mitigar isso entrando em um ármario quando ele voltar, colocando eles no minijogo de Pandemonium.
- Ele pode entrar em áreas onde os jogadores geralmente não encontrariam um monstro, como no Grande encontro das Searchlights.
- ↑ "pandemonium can now spawn from door 19, previously 22" YourFriendZeal no Discord, Agosto de 2024.
- ↑ "nodes wont attack cuz the rooms dark if thats what u mean" YourFriendZeal no Discord, Abril de 2024.